Algorytmy

Strony

  • ~Algorytm
  • ~Haker
  • Programiści

środa, 3 kwietnia 2024

Algorytm-wyobraźnia-IIII-mareklśmierć-ejva-manuela




https://algorytmy4.blogspot.com/2024/04/algorytm-wyobraznia-ii-odyseja.html

https://katmpbsoft.blogspot.com/2013/11/historia-oracle-poczatki-bazy-danych-sql.html


o kwietnia 03, 2024
Wyślij pocztą e-mailWrzuć na blogaUdostępnij w XUdostępnij w usłudze FacebookUdostępnij w serwisie Pinterest
Etykiety: nokillalgorithms

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Nowszy post Starszy post Strona główna
Subskrybuj: Komentarze do posta (Atom)

Robot

download

  • Ciąg graficzny(2)
    more download
  • Wyznaczanie daty Wielkanocy - metoda Meeusa/Jonesa/Butchera
    more download
  • Lista cykliczna
    download

Strony

  • ~Algorytm
  • ~Haker
  • Programiści
  • Me
  • Spotkanie robocika z wężem

Szukaj na tym blogu

  • Link
  • Link II

O mnie

Moje zdjęcie
KatMPBSoft
czwarty-po-buddzie-chrystusie-i-mahomedzie
Wyświetl mój pełny profil

Zgłoś nadużycie

Etykiety

  • Akcent kolorystyczny
  • Algorytm Atkinson'a
  • Algorytm BM (Boyer-Moore'a)
  • Algorytm Bresenhama
  • Algorytm Burkes'a
  • Algorytm ByteRun
  • Algorytm Cohena-Sutherlanda
  • Algorytm Dekker'a
  • Algorytm Diffie-Hellman'a
  • Algorytm Dijkstry
  • Algorytm Euklidesa
  • Algorytm Fan'a
  • Algorytm Floyda
  • Algorytm Floyda-Steinberga
  • Algorytm Forda-Bellmana
  • Algorytm GS' (Galila Seiferasa)
  • Algorytm Habermana
  • Algorytm Hoare'a
  • Algorytm Holta
  • Algorytm Hornera (pochodne)
  • Algorytm Hornera (współczynniki dzielenia)
  • Algorytm Jarvis
  • Algorytm KMP (Knutha-Morrisa-Pratta)
  • Algorytm KR (Karpa-Rabina)
  • Algorytm Kruskala
  • Algorytm Lamport'a
  • Algorytm Luhn'a (mod 10)
  • Algorytm Manachera
  • Algorytm Morris'a
  • Algorytm N (naiwny)
  • Algorytm Neville'a
  • Algorytm Peterson'a dla 2 procesów
  • Algorytm Peterson'a dla n procesów
  • Algorytm Prima
  • Algorytm RLE (Run Length Encoding)
  • Algorytm Shaw-Trauba
  • Algorytm Shiau-Fan'a (4-komórkowy)
  • Algorytm Shiau-Fan'a (5-komórkowy)
  • Algorytm Sierra 2
  • Algorytm Sierra 2-4A (Filter Lite)
  • Algorytm Sierra 3
  • Algorytm SPT (Shortest Procesing Time)
  • Algorytm Stucki'ego
  • Algorytm Verhoeff'a
  • Algorytm XOR
  • Algorytm XOR + liczby pseudolosowe
  • alienalgorithms
  • Anaglify - tworzenie obrazów 3D
  • Aproksymacja półtonowa
  • Automaty komórkowe
  • Boidy
  • bubblesort
  • Buddhabrot
  • Całkowanie numeryczne - metoda Monte Carlo I
  • Całkowanie numeryczne - metoda Monte Carlo II
  • Całkowanie numeryczne - metoda prostokątów
  • Całkowanie numeryczne - metoda Simpsona
  • Całkowanie numeryczne - metoda trapezów
  • Ciąg Fibonacciego
  • Ciąg graficzny(1)
  • Ciąg graficzny(2)
  • Ciąg Sturma
  • countingsort
  • Cykl Eulera
  • Cykliczna Kontrola Nadmiarowa
  • Dithering dla obrazów kolorowych
  • Drapieżny Ptak
  • Drzewa gier
  • Drzewo
  • DrzewoD
  • Filtrowanie obrazów
  • Flood fill
  • Fraktale Newtona
  • Funkcja low
  • Generator AWCG (Generator Dodawanie Z Przeniesieniem)
  • Generator LCG (Liniowy Generator Kongruentny)
  • Generator LFG (Opóźniony Generator Fibonacci'ego)
  • Generator Park-Miller
  • Generator SWBG (Generator Odejmowanie Z Pożyczką)
  • Generowanie grafu z cyklem Eulera
  • Generowanie podzbiorów za pomocą Kodu Grey'a.
  • heapsort
  • Histogram
  • Histogram - rozciąganie
  • Histogram - Tablica LUT
  • Histogram - wyrównywanie
  • insertionsort
  • Interpolacja Lagrange’a
  • Interpolacja odwrotna
  • Interpolacja wielomianowa
  • Judice
  • Kody Huffmana
  • Kolejka
  • Kolorowanie grafu
  • Koloryzacja
  • Korekcja gamma
  • Kreślenie elipsy
  • Kreślenie odcinków
  • Kreślenie okręgów
  • Krzywa Beziera
  • L-systemy
  • Liczby automorficzne
  • Liczby doskonałe
  • Lista cykliczna
  • Lista dwustronna
  • Lista lewostronna
  • Lista prawostronna
  • Losowanie bez powtórzeń
  • Macierz (kwadrat)
  • matrixalgorithms
  • mergesort
  • Metoda Choleskiego
  • Metoda Crouta
  • Metoda d'Hondt'a
  • Metoda eliminacji Gaussa
  • Metoda Gaussa - Seidela
  • Metoda Hare-Niemeyer'a
  • Metoda Jacobiego
  • Metoda Laguerre’a
  • Metoda najmniejszych kwadratów
  • Metoda Newtona
  • Metoda połowienia
  • Metoda regula falsi
  • Metoda Sainte-Laguë
  • Metoda Sainte-Laguë (zmodyfikowana)
  • Metoda siecznych
  • Model CMY
  • Model HSV
  • Model RGB
  • Model YUV
  • Morphing
  • Naiwne potęgowanie modularne
  • Najdłuższe wspólne podsłowo
  • Najkrótsza droga w labiryncie
  • Najmniejsza wspólna wielokrotność
  • Naprzemienność dużych i małych liter w tekście
  • Negatyw obrazu
  • Ninke
  • nokillalgorithms
  • Obliczanie pierwiastka n-tego stopnia
  • Odległość Levenshteina (odległość edycyjna)
  • ODWROTNA NOTACJA POLSKA
  • Okrąg przechodzący przez dane trzy punkty
  • Operacja modulo na dużych liczbach
  • Palindromy
  • Płonący Statek
  • Porządek leksykograficzny
  • Porządkowanie wierzchołków wg rosnących kątów nachylenia ich wektorów wodzących
  • Potęgowanie
  • Potęgowanie z uwzględnieniem wykładników ujemnych
  • Problem 8 hetmanów
  • Problem komiwojażera
  • Problem skoczka (konika) szachowego
  • Problem wież Hanoi
  • Problem wydawania reszty
  • Problem załadunku
  • Przecinanie się odcinków
  • Przeszukiwanie grafu wszerz (BFS) i w głąb (DFS)
  • Przynależność punktu do odcinka
  • Przynależność punktu do wielokąta
  • quicksort
  • Retinex
  • Robot
  • Rozkład liczby na czynniki pierwsze
  • Rozszerzony algorytm Euklidesa
  • Równania różniczkowe Poissona i Laplace'a
  • Rzutowanie punktu prostopadle na linię
  • Scalanie ciągów
  • selectionsort
  • Sepia
  • Sieć neuronowa
  • Silnia
  • Silnie spójne składowe
  • Sito Eratostenesa
  • Skala szarości
  • Solaryzacja
  • Sortowanie przez łączenie naturalne
  • Sortowanie topologiczne
  • starwarsalgorithms
  • Stos
  • Suma cyfr liczby całkowitej
  • Suma elementów tablicy
  • sygnał szumu
  • Symbol Newtona
  • System Funkcji Iterowanych (IFS)
  • Sztuczny neuron
  • Szukanie elementu minimalnego/maksymalnego
  • Szukanie elementu z wartownikiem
  • Szukanie połówkowe (binarne)
  • Szukanie zadanego elementu
  • Szybka rekurencja modularna
  • Szybkie potęgowanie modularne
  • Szyfr AtBash
  • Szyfr Cezara
  • Szyfr One-time pad
  • Szyfr ROT-13
  • Szyfr Vigenere`a
  • Szyfr z dowolnym przesunięciem
  • Średnia arytmetyczna
  • Technika mikrowzorów (metoda komórkowa)
  • Test parzystości
  • Test Pi
  • Test pierwszości - test Fermata
  • Test pierwszości - test Millera-Rabina
  • Tilt-Shift - efekt makiety
  • Transformacja CMY RGB
  • Transformacja HSV RGB
  • Tworzenie obrazów - algorytm genetyczny
  • Uczenie pojedynczego neuronu bez nauczyciela
  • Uczenie pojedynczego neuronu z nauczycielem
  • Ukrywanie tekstu w bitmapach
  • Uporządkowane rozpraszanie błędów (tablice Bayer'a)
  • Wartość bezwzględna
  • Współliniowość trzech punktów
  • Wyszukiwanie liczby palindromów w tekście
  • Wyznaczanie daty Wielkanocy - algortym Gaussa
  • Wyznaczanie daty Wielkanocy - metoda Meeusa/Jonesa/Butchera
  • Wyznaczanie dnia tygodnia
  • Wyznaczanie dominanty – mody
  • Wyznaczanie lat przestępnych
  • Wyznaczanie najkrótszej drogi w grafie dla znanej odległości
  • Wyznaczanie obszaru poszukiwań
  • Wyznaczanie punktu przecięcia dwóch prostych
  • Wyznaczenie punktów przecięcia okręgu z prostą
  • Zamiana liczby na słowa
  • Zamiana liczby na słowa z polską gramatyką
  • Zamiana z i na system dziesiętny
  • Zamiana z i na system rzymski
  • Zbiory Julii wyższych rzędów
  • Zbiory Mandelbrot'a wyższych rzędów
  • Zbiór Julii
  • Zbiór Mandelbar
  • Zbiór Mandelbrot'a
  • Zbiór Phoenix Julia
  • Zbiór Phoenix Mandelbrot
  • Zliczanie wystąpień elementu w tablicy
  • Zmiana barwy / nasycenia / jasności
  • Zmiana ekspozycji obrazu
  • Zmiana jasnosci obrazu
  • Zmiana kontrastu obrazu
  • Zmiana wielkości obrazu - Interpolacja dwukwadratowa
  • Zmiana wielkości obrazu - Interpolacja dwuliniowa
  • Zmiana wielkości obrazu - Najbliższe sąsiedztwo
  • Znajdowanie wypukłej otoczki (algorytm Grahama)

Archiwum bloga

  • grudnia 2024 (219)
  • lipca 2024 (11)
  • maja 2024 (3)
  • kwietnia 2024 (13)
Motyw Okno obrazu. Obsługiwane przez usługę Blogger.